[3911] Aiming 投資仮説カード

情報・通信業 | 時価総額 94.3億円 | 審査基準: System A 第16.0版(30億〜500億円フラット選抜・前方視界・出口戦略統合仕様)
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【総合執行判定】 指値待ち(SCENARIO_PASS) | 事業品質・成長性は適格ですが目標指値まであと 3.5% の調整待ちです。
【出口戦略 Exit Protocol】 TP1(30%利確): 296円 / TP2(40%利確): 370円 / SL(撤退): 149円
買付ゲート & 安全域
SCENARIO_PASS
現在 202円 / 指値 195円 (-3.5%)
実質Base IRR & RR比
13.6% / 4.65倍
想定下値: 157円 / 目標TP1: 296円
財務健全性 & 資本効率
8/9点 (Fスコア)
実質ROE 21.2% / 適正PBR 2.65x (実 1.32x)
市場需給 & 買残消化
需給不安定 (3点)
消化日数: 5.2日 / 信用倍率: 1266.00倍
中小型・準中堅株 構造リスク点検パネル(Layer 2 財務フォレンジック)
要警戒 (FORENSIC_FLAGGED)
のれん・減損リスク適合 (CLEAR)
純資産比10%以上の減損履歴の有無
運転資本の歪み適合 (CLEAR)
営業CF/営業利益 60%未満の滞留の有無
特定顧客・商材依存要警戒 (FLAGGED)
単一取引先・主力商材への過度な偏重
資本政策・希薄化適合 (CLEAR)
低自己資本・過大負債による増資懸念
0

【前方視界モニタリング(今期会社予想・直近四半期YoY・特需剥落チェック)】

WATCH
前方視界判定今期会社予想増収率今期会社予想営業増益率直近四半期営業益YoY予想1株配当
UNAV_DISCOUNT(会社予想非開示・指値10%割引) +0.0% +0.0% -41.3% 0.0円
前方視界監査メモ: 今期予想: 売上+0.0% / 営業益+0.0% (四半期YoY:-41.3%) | 配当性向:0.0% | [直近開示] 決算速報
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【コア投資仮説(Thesis)】

顧客基盤拡大
『陰の実力者になりたくて!』の世界165か国配信実績やPC・スマホ展開力を活かし、『2.5次元の誘惑』『WIND BREAKER』等の製作委員会タイトルを連続投入。強固な財務(自己資本比率74.7%)と受託・共同事業による開発リスク分散を両立させ、グローバルでのユーザー基盤拡大と収益急拡大を実現する。
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【組織モメンタム & 先行指標(人的資本・前受ストック)】

組織非効率化
組織モメンタム判定連結従業員数 (純増率)一人当たり営業利益前受金・契約負債 (対売上比率)営業レバレッジ状態
組織非効率化(固定費圧迫警戒) 687人 (+21.4%) 302.7万円 824.1百万円 (5.2%) 安定巡航
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【市場需給 & 信用残高時系列統合分析(需給4点以上クリア必須)】

需給不安定
📊 信用需給・機関空売り時系列統合分析チャートを開く(4段画面) →

※ 外付け4段Plotlyチャートを参照してください

需給総合判定需給スコア買残消化日数信用倍率信用買い残信用売り残
需給不安定(待機継続) 3点 5.2日 1266.00倍 4,434,400株 3,500株
需給死角検知: 大口買戻し不発
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【主要財務ハイライト & EDINET一次情報5期推移】

実績データ正本同期
売上高 (前期比)営業利益 (利益率)営業CF設備投資 (Capex)本業フリーCF自己資本比率 (NetCash)
15,826.2百万円 (-7.4%) 2,079.8百万円 (13.1%) 4,530.3百万円 59.8百万円 4,470.5百万円 74.7% (5,399M)
EDINET一次情報:過去5期主要経営指標推移
回次 第11期 第12期 第13期 第14期 第15期
決算年月 2021年12月 2022年12月 2023年12月 2024年12月 2025年12月
売上高 (千円) - 13,668,607 18,199,231 17,086,858 15,826,223
経常利益又は経常損失(△) (千円) - 315,679 △1,100,503 △150,439 1,411,414
親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) (千円) - 601,877 △2,227,064 △341,113 1,086,086
包括利益 (千円) - 178,589 △1,085,363 △401,082 1,259,669
純資産額 (千円) - 6,829,535 4,776,946 6,064,243 6,896,460
総資産額 (千円) - 8,600,792 7,396,620 8,154,200 9,205,501
1株当たり純資産額 (円) - 168.25 111.44 124.03 147.34
1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△) (円) - 15.04 △55.51 △7.49 23.27
潜在株式調整後1株当たり当期純利益 (円) - 15.03 - - -
自己資本比率 (%) - 78.3 60.5 71.0 74.7
自己資本利益率 (%) - 8.9 - - 17.1
株価収益率 (倍) - 26.78 - - 9.63
営業活動によるキャッシュ・フロー (千円) - △350,923 △1,153,407 △964,380 4,530,288
投資活動によるキャッシュ・フロー (千円) - △262,585 △695,283 △215,486 △1,697,510
財務活動によるキャッシュ・フロー (千円) - 381,113 △502,362 1,181,848 △192,387
現金及び現金同等物の期末残高 (千円) - 5,253,255 2,882,725 2,867,502 5,498,628
従業員数〔ほか、平均臨時雇用人員〕 (名) - 566 742 705 687
〔 -〕 〔 22〕 〔 24〕 〔 27〕 〔 12〕
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【定量シナリオ時価総額 & 決定論的出口戦略(TP1/TP2/SL) & 3段階ストレステスト】

動的RR比 4.65倍
シナリオ・出口区分想定株価 / 執行ライン現在値比執行アクション規律・算定根拠
SL (損切撤退ライン)149円-26.2%前提崩壊または左記ライン明確割り込みで機械的撤退
Bear (下値ストレス株価)157円-22.3%営業利益20%減 & 動的Bear PER (6.3倍) 収縮時
Watch (目標買付指値)195円-3.5%中小型要求IRR 15.0% 逆算買付上限指値
TP1 (第1利確: 30%売却)296円+46.5%Base想定時価総額 (138.3億円) 到達で保有30%を機械利確
TP2 (第2利確: 40%売却)370円+83.2%Bull想定時価総額到達で40%利確(残り30%は25日線割れまで追随)
【営業利益連動 3段階ストレステスト耐性マトリクス(動的Bear PER 6.3倍適用)】
ストレス基準理論下値株価現在比変動率耐性判定
掛け目 1.0 (平時巡航営業利益 × Bear PER)196円-3.0%平時下値目安
掛け目 0.8 (標準ストレス・利益20%減)157円-22.3%RR比算定基準 (4.65倍)
掛け目 0.7 (ショック時ストレス・利益30%減)137円-32.2%テールリスク岩盤
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【体系的破綻検証(Bear Case 独立反証)】

下落シナリオ解剖
最大の懸念: 売上の大半を担う主力3タイトルの経年劣化や外部プラットフォーム依存に加え、制作費高騰や棚卸資産の評価減が直撃し、創業社長への依存体制下で新規タイトルの不発が重なることで、収益基盤が急速に崩壊して営業赤字転落および無配継続へ追い込まれる破綻シナリオ。
リスク要因 1
売上の大部分を『ドラクエタクト』等の特定3タイトルおよびApple・Google等の寡占プラットフォームに過度に依存。主力タイトルの陳腐化や規約変更・手数料改定が直ちに致命的な減収要因となる。
リスク要因 2
技術判断から戦略決定までを担う代表取締役社長への依存が極めて高い。加えてゲームの高機能化に伴う外注制作費の想定以上の増加や、680名超の人員維持・優秀層獲得競争による人件費膨張が利益を圧迫する。
リスク要因 3
営業利益20億円超を計上しながら利益剰余金の不足を理由に無配を継続。単一ヒット依存の脆弱な財務構造ゆえに、新作開発費の回収遅延や評価損が発生した際、追加開発費調達に伴う増資希薄化懸念が払拭できない。
リスク要因 4
ゲーム制作費を棚卸資産へ計上する構造上、市場ニーズ乖離による陳腐化が生じると多額の評価減リスクが顕在化する。プラットフォーマーへの代金回収依存や開発費先行により営業FCFが悪化しやすい。
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【証拠台帳(Evidence Ledger)】

開示事実照合済
主張 開示箇所 引用事実(有報原文) 照合 AIの解釈と死角 次回確認事項
『陰の実力者になりたくて!』の世界165か国配信実績やPC・スマホ展開力を有し、『2.5次元の誘惑』『WIND BREAKER』等の製作委員会を通じてオンラインゲームの開発・運営を推進している。 事業の内容 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(©マスターオブガーデン製作委員会)とは、TVアニメ『陰の実力者になりたくて!』(©逢沢大介・KADOKAWA 刊/シャドウガーデン)の完全新作3DアニメーションRPGです。3Dで描かれるアニメさながらの戦闘描写に加え、アニメの放送と連動してアップデートされるフルボイスのメインストーリーと、原作でも描かれていないオリジナルストーリーを楽しむことができます。2022年11月に全世界165か国に向けて同時リリースされており、2022年12月時点で100万ダウンロードを突破しております。 確信度A1 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の全世界165か国同時リリース実績やPC・スマートフォン展開、さらに連結子会社として「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ製作委員会」、持分法適用関連会社として「WIND BREAKER不良たちの英雄譚製作委員会」を有していることは有報開示と合致する。ただし、これら新作が将来的に収益急拡大へ結びつくかは未確定である。 新作製作委員会タイトル(『2.5次元の誘惑』『WIND BREAKER』)のリリース時期、立ち上がり規模、および出資持分に応じた実際の収益貢献度。
共同事業により開発やプロモーションにかかる費用を分担できるメリットを享受している。 事業の内容 なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。 確信度A1 他社との共同事業展開によって費用分担・リスク分散を図るビジネスモデルが明記されている。一方で、収入も共同事業先と分配されるため、大ヒット時の一社総取りができないトレードオフが存在する。 タイトルごとの収益分配比率および共同事業先との契約更新・継続条件。
主力3タイトルの売上高が総売上高の大部分を占めており、特定タイトルおよびApple・Google等の主要プラットフォームへの依存度が高い。 事業等のリスク 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』、『ドラゴンクエストタクト』、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の売上高は、当社グループの総売上高の大部分を占めております。当該状況に関しましては、新規タイトルのリリース等の施策を実施することにより、当該タイトルのみに依存しない方針としておりますが、市場環境の変化やユーザーの動向等により当該タイトルの売上高が急速に悪化する場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 確信度A1 Bearの主張通り、売上が特定3タイトルに極度に偏重しているリスクが明記されている。これら既存主力タイトルの自然減衰や市場環境変化が発生した場合、新規タイトルの成否が出る前に業績が急悪化する脆弱性を抱えている。 特定3タイトルそれぞれの売上高構成比率の詳細、および各タイトルの減衰ペース。
AppleやGoogle等のプラットフォーム事業者の動向や手数料率の変更等により業績に影響を受ける可能性がある。 事業等のリスク 当社グループのスマートフォン向けオンラインゲームは、Apple Inc.やGoogle LLCをはじめとした大手プラットフォーム事業者を中心に、複数のプラットフォーム上において、各社のサービス規約に従いサービスを提供しております。当社グループは当該プラットフォーム事業者に対して、回収代行手数料、システム利用料等の支払いを行っておりますが、システム利用料等の料率の変更や事業戦略の転換並びに今後のプラットフォーム事業者の動向によっては、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 確信度A1 配信基盤をApp StoreおよびGoogle Playに依存しており、手数料体系の変更や規約変更、回収トラブルが業績に直結する構造的リスクが確認される。 プラットフォーム事業者への実際の手数料支払額や、PC版等による自社決済比率の推移。
創業社長である代表取締役社長への依存度が高く、またゲームの高機能化による制作費用の増加リスクが存在する。 事業等のリスク 当社の代表取締役社長である椎葉忠志は、当社の創業者であり、創業以来の最高経営責任者であります。同氏は、オンラインゲームの開発技術及びそれらに関する豊富な経験と知識を有しており、技術的判断、経営方針や事業戦略の決定及びその遂行において極めて重要な役割を果たしております。当社グループでは、事業運営において権限委譲や人員拡充等により組織的対応の強化を進めておりますが、何らかの事情により同氏に不測の事態が生じた場合、又は同氏が退任するような事態が生じた場合は、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 確信度A1 創業社長の個人的知見・技術判断に事業展開が大きく依存している事実、および制作工程の複雑化に伴う想定以上の外注費・制作費の発生リスクが有報に明記されている。 経営幹部層への権限委譲の進捗状況と、次世代リーダー層の育成状況。
制作中のゲーム機能へのさらなる作り込み等により想定以上の制作費用が発生する可能性がある。 事業等のリスク このような中、変化した市場のニーズに適合させるために制作中のゲーム機能にさらなる作り込みが生じる場合など、当社グループの想定以上の制作費用の発生が想定されます。この結果、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 確信度A1 市場ニーズの急変に合わせた仕様追加や長期化によって開発費が膨らみ、利益率が圧迫されるリスクが認識されている。 開発中パイプラインにおける予算超過タイトルの有無および追加開発コストの規模。
棚卸資産の陳腐化による評価減リスクが存在する。 事業等のリスク 当社グループは、制作中のタイトルの棚卸資産計上について、当該タイトルが一定の制作水準に達し、サービス化可能との判断がなされる以前の制作費用については全額費用計上することとし、計上した棚卸資産についても厳格な評価を行うことで、不測の評価減の発生リスクを低減させていく方針としております。しかしながら、オンラインゲーム業界においては、急激な市場の変化によって棚卸資産の陳腐化が発生する場合などに棚卸資産の評価減が発生し、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 確信度A1 一定水準以降の開発費を資産計上する方針をとっているため、開発中止やゲームリリース後の陳腐化が起きた際に一括での評価減(減損)が発生し、営業損益を直撃する可能性がある。 現在貸借対照表に計上されている仕掛品等の棚卸資産残高の内訳および回収可能性の検証状況。
当期純利益の大幅な改善を達成したものの十分な利益剰余金がなく無配となっており、次期の配当も未定である。 事業等のリスク 当期につきましては、当期純利益の大幅な改善を達成したものの、十分な利益剰余金がなく、誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただきます。なお、次期(2026年12月期)の配当実施の可能性及びその実施時期等につきましては、現時点では未定とさせていただきます。 確信度A1 営業利益20億円超を計上し自己資本比率74.7%と高くても、過去の累積損失等により配当可能原資となる利益剰余金が不足しており、株主還元(配当)が実施できない状態が確認できる。Bearの指摘する無配継続リスクを裏付ける事実である。 利益剰余金の正確な残高水準と、剰余金がプラスに転じ配当可能となる黒字継続年数・条件。